您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏资讯-详情

魔兽世界战斗贼输出(魔兽世界战斗贼输出手法)

编辑:悠悠游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-06-19 13:08:03

游戏发烧友来看一下魔兽世界战斗贼输出,以下6个关于魔兽世界战斗贼输出的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 魔兽世界80级盗贼输出手法有什么?
  • 魔兽世界战斗贼副本输出出招顺序
  • 魔兽世界怀旧服WLK战斗贼天赋推荐及输出手法教学
  • 魔兽世界战斗贼的输出手法,越犀利越好
  • 魔兽世界盗贼输出手法
  • 魔兽世界战斗,刺杀盗贼的输出手法,要详细说明
  • 魔兽世界80级盗贼输出手法有什么?

    盗贼的输出循环:潜行/未潜行→锁喉/影袭→切割→影袭X12345→割裂/剔骨→循环!

    开BOSS前潜行(如果开怪就会出潜行的就没必要了)尽量靠近BOSS尽早打到BOSS!而且一般第一个嫁祸最好给T帮助T稳定仇恨!

    玩战斗贼要注意以下几点:

    1、3.3割裂能暴击所以插入割裂进循环!割裂一定要5星!

    2、在割裂时间还有多的情况下如果星满用剔骨!

    3、一般开怪后5秒左右附魔、BUFF、饰品之类都会触发所以可以开技能爆发!杀戮最好打空能量再用免得能量溢出!

    4、切割只要时间到了不管几星马上切割不要断!若你切割剩下三秒以内而能量也没了可以等能量回到50以上再切割!

    5、如果团队中没有任何人能破甲,破甲加入循环能提升你的DPS!用好嫁祸能是你的DPS提升! 《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

    魔兽世界战斗贼副本输出出招顺序

    现在3.13版本盗贼回归战斗,尊严bug已经没了! 武器采用主慢副快,主手致伤,副手致命毒 天赋如下 http://wow.duowan.com/tf/qxz.html?talent=f0xZMgV0xcxoru0tRtx 输出方式(战斗贼):全程保持切割。1、起手锁喉+2影袭+杀戮,然后直接切割,全技能。 2、3影袭+杀戮,然后直接切割,全技能。 这是最快把DPS拉平稳循环的方法。 利用好BUFF,吃药和用好2分钟的剑刃乱舞、杀戮盛筵和3分钟的冲动

    魔兽世界怀旧服WLK战斗贼天赋推荐及输出手法教学

    魔兽世界怀旧服WLK战斗贼天赋推荐及输出手法教学。不少玩家可能还不太清楚怀旧服最新版本这个职业怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。

    战斗贼天赋推荐及输出手法教学

    1、简介

    团队BUFF:物理易伤4%、大破甲20%

    武器战:球球你玩刺杀吧

    2、输出手法

    (1)原则

    追求割裂全覆盖,三切五隔不能乱

    (2)起手

    影袭切割影袭至3星乱舞+杀戮切割影袭5星割裂

    (3)单体

    A、主手使用速效毒药,副手使用致命毒药

    B、三星切割五星割裂

    C、冲动期循环:在某个割裂之前冲动割裂影袭5星切割影袭5星刺骨影袭5星割裂影袭至三星切割,回到正常循环

    (4)AOE

    A、刀扇+乱舞

    B、嫁祸T+两刀扇

    C、能量空时杀戮

    D、预计AOE时间较长,维持切割

    (5)小技巧

    A、维持割裂覆盖最重要,尽可能打3星切割,切割可以提前补

    B、5星时割裂未结束溢出的星打影袭

    C、五层致命后,杀戮+乱舞

    D、如需强破,多打一星强破

    3、天赋雕文

    *战斗拳套匕首、剑、锤子 相应天赋调整

    大雕文:杀戮、割裂、影袭

    小雕文:消失

    4、消耗品、种族、专业推荐

    无尽愤怒合剂、鱼宴、速度药水、茶

    人类、兽人

    工程、珠宝

    魔兽世界战斗贼的输出手法,越犀利越好

    输出手法起手锁吼开切割,切割要全程,杀戮盛宴很吃BUFF,看猫鼬,饰品的效果出来了,并且空能量的时候

    释放,一个杀戮可以回60+的能量的,剑刃乱舞配合嗜血开,至于冲动,感觉可以开就开吧,但注意下,嗜血的时候冲动可能会溢出,建议不要和嗜血一起开.如果有灰舌的饰品.要提高那个BUFF的利用率,比如5星终极技能时候在能量回到50到60的时候释放,这个时候加上无情打击,能量可以基本会满,这个时候你下面几个影袭都能享受暴击等级提高的BUFF.

    魔兽世界盗贼输出手法

    1。。。刺杀天赋:单体输出

    起手

    你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。

    如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。

    进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。

    目标100%至35%阶段

    终结技的优先级如下:

    切割>割裂>毒化

    在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。

    循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。

    可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。

    为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费连击点。

    以下是一些行为会导致的伤害损失。

    行为 预估伤害损失

    损失1个毁伤/截肢的所有连击点 19289

    损失1个背刺的所有连击点 12500

    能量溢出1秒 8985

    割裂断1秒 3375

    使用1星维持割裂而不是5星 1871

    毒化buff重叠1秒 1368

    使用2星维持割裂而不是5星 1301

    使用3星维持割裂而不是5星 846

    使用4星维持割裂而不是5星 425

    理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。

    从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。

    还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个***。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。

    目标35%以下斩杀阶段

    一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。

    而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。

    多目标输出

    在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。

    这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。

    顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。

    冷却技能

    刺杀贼有三个DPS向冷却技能。

    [仇杀]

    一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。

    记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。

    [冷血]

    冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。

    冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的连击点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显著。

    [消失]/[灭绝]

    消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。

    不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。

    2。。。。。战斗天赋:

    单体输出

    起手

    战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。

    但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。

    一旦战斗开始,最快速度施放切割。

    循环/优先级

    终结技优先级如下:

    切割>割裂>剔骨

    推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。

    只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

    不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。

    相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

    要害打击的使用

    要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

    要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。

    为了使要害打击作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候要害打击debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用要害打击,不然会损失DPS。

    完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。

    强盗之诈

    这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。

    直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。

    如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。

    除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。

    如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。

    所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。

    破甲

    在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。

    根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。

    根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

    多目标输出

    虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。

    然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。

    当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。

    一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

    3。。。。。敏锐的:

    输出

    优先顺序

    切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨

    背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由於有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。

    这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非最大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。敏锐的输出回圈其前提必须是5星割裂。

    同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决於剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100%刷新割裂。

    输出回圈的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由於敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小於60---永远别让你的能量溢出)然后,遵照回圈的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最后1跳。

    技能冷却

    要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。

    暗影步

    当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。

    影舞

    当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。

    消失

    暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。

    预谋

    预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。

    准备

    每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。

    实例

    下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:

    5星切割(治疗致命)

    暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂

    5星养精蓄锐

    5星剔骨

    (从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)

    第一个找寻弱点debuff结束时间影舞

    第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击

    第三个找寻弱点debuff结束时预备、消失、暗影步、伏击

    摘自,百度贴吧盗贼吧精品区[CTM]PVE刺杀战斗敏锐天赋及属性指南

    魔兽世界战斗,刺杀盗贼的输出手法,要详细说明

    目前版本战斗贼的输出,终结技的选择应该是割裂,因为割裂可以暴击了现在,NGA上做过测试的有很多,当割裂超过6跳,也就是12秒的时候伤害将超越剔骨,即使是剔骨暴击也无法赶超割裂的伤害,所以现在战斗贼输出手法是全程割裂切割不断,然后能量充裕的情况下用剔骨防止能量溢出,所以现在战斗贼的输出循环要以割裂时间为判定基准,在割裂还剩下10秒的时候判定切割或者剔骨,因为在团队下打出5星的时间是10-12秒,所以要在割裂剩余10秒的时候做出判定,如果切割时间剩余15秒以上可以选择剔骨,如果以下直接重新刷新切割,最快时间攒满5星,在割裂结束的时候重新补上。战斗贼和刺杀贼到了后期其实DPS差距不是很大,但战斗适应性强,发展空间大,可以适应很多不同的BOSS战,移动战,小怪战都强于刺杀,而刺杀在纯站桩BOSS的时候也能有不俗的表现。后期一般都是战斗,因为25H

    ICC里的装备大多都是破甲装。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《魔兽世界战斗贼输出(魔兽世界战斗贼输出手法)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+