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鬼泣2视频(鬼泣视频教学视频)

编辑:悠悠游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-17 15:20:09

游戏发烧友来看一下鬼泣2视频,以下6个关于鬼泣2视频的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 鬼泣1、2、3、4的剧情
  • XYZ 全部作品视频下载(要做片源,最高清的)
  • 未来半年switch发售阵容大盘点,任天堂直面会汇总
  • dnf鬼泣二次觉醒韩服宣传视频里,召唤吉格时候的音效有下吗?在酷狗音乐...
  • 鬼泣巅峰之战精英测试常见问题FAQ一览
  • 鬼泣1 2 3哪个好呢?
  • 鬼泣1、2、3、4的剧情

    鬼泣1,2的比较难找。所以就先发这两个的。义消灭邪恶是亘古的真理,可惜正义停留在人类记忆时间是短促的,昔日打败恶魔的魔剑士被人们遗忘。2000年后,当恶魔势力崛起,人类陷入危机存亡之际,一位继承传说魔剑士血统的青年出现。这名青年手持双枪、背挂长剑,具有变身能力,以正义之名歼灭邪魔,人称恶魔猎人“但丁。

    序章

    漆黑的夜色慢慢地环绕了我这座名叫“Devil May Cry”的小酒吧,说是酒吧,其实这里还出卖一些特殊的武器,并且,偶尔我还会接受一些稀奇古怪的委托——例如说,除魔,这可能是我作为传说中的魔剑士——斯巴达之子丹特的使命吧。而这一天晚上,我接受了一个神秘女子的委托,虽然她的出场方式有点特别。魔界之王默德斯打算一洗两百万年前之耻,计划卷土重来。他正在努力开启通往人间的魔界之门,意图将邪恶再次召唤至人间。我体内的血,我的宿命,都迫使我不得不接受这项委托。我和那名神秘女子萃希,一同踏上了魔界之王默德斯的藏身之处——莫雷岛。

    mission 1 被诅咒的涂满血的木偶

    进门后直接顺着走廊向前走,就会在左侧的一个神像上得到4个黄色魔石,这是读取游戏进度的重要道具,一定要注意收集。跳上右侧的小楼,还可以得到增加hp上限的道具——蓝色魔石。在走廊的尽头,漆黑的大门内似乎隐藏着无尽的凶险。我没有犹豫,直接走了进去——面对凶险,对抗邪恶,这恐怕就是我不可抗拒的宿命吧。

    进入大厅,首先要完成的任务就是搜集分散在三层楼梯之间各个角落的血之魔石,以打开一楼封印着的大门。这时候只要注意搜索每个地点,并且熟练掌握二段跳的用法,搜集满45个血之魔石应该不成什么问题。打开封印着的大门后,继续向前走。走到一个堆满盔甲的走廊内,将盔甲砍碎,会得到增加hp上限的道具。然后开门继续前进,经过一条蜿蜒的走廊后,挥剑砍几下,会发现顶上的天花板坍塌了一块。我纵身一跃,跳到了那个隐藏的房间。在那里,不但可以搜集到血之魔石,而且还可以在一个形状奇怪的木偶手中拿到一枚钥匙。看到没什么东西之后,我正打算原路返回,一把锋利的大刀忽然从身后掷了过来,凭着本能的反应,我避开了。回头一看,那个木偶像被谁操纵了一般,挥舞着手上的两把利刃向我冲了过来。而且不知道什么时候前面也出现了同样一个奇怪的家伙。虽然腹背受敌,不过身经百战的我是不会把这两碟小菜放在心上的。拔出剑,很轻松地就搞定了这两个家伙。而且打倒后还可以有血之魔石,要注意收集。我从原来的缺口中跳了下去,这时候,原来的走廊上充满了那种怪物,不过就凭着我手中的长剑和枪,来多少我也不会怕的。从原路返回,用得到的钥匙打开大厅那扇蓝色的大门,进入一个空旷的屋子内。在屋子内,我发现一个奇怪的圆盘,冲着它一顿挥剑,机关就会发动,带我来到下一层。这时候会从两个门内冲出来数量十分众多的敌人,它们的飞刀攻击十分讨厌,要千万注意。将它们一一干掉之后,从升降梯又回到原来的屋子里,再次干掉几个木偶之后,房间内那扇红色的大门上的封印会打开(在屋子中间的滑翔机顶上,会得到增加hp上限的道具),这一关的任务就会结束了。

    mission 2 掌管死亡的裁判官

    进入大门后,却发现有成群结队的木偶向我冲过来,不管三七二十一,拿起长剑和枪,将它们全部干掉。打开刚进门上侧的小门,进入到一个房间。在尽头的雕像处,可以利用得到血之魔石购买道具或进行强化。雕像左侧,用剑砍开会发现一个增加hp上限的道具。开门出去,沿着走廊走到尽头。我发现了一座奇怪的雕像,上面插着一把十分漂亮的大剑,我正被那把大剑所散发出来的不可思议的力量所吸引时,那把剑忽然间飞出来,将我钉在了地板上!痛楚和愤怒一齐向我涌来,虽然那把剑贯穿了我的心脏,但是我体内恶魔的血告诉我,这一点点伤对我来说算不上什么。我缓缓站起身来,全然不顾那柄剑还插在我的身上,鲜血,喷涌而出。站直身体后,我拔起那把剑,力量从剑柄处缓缓流向我的四肢,我知道,这柄带有雷电属性的大剑,现在到了为我服务的时候了。随后进入旁边的大门内的屋子里,在二楼砍开桌子,可以得到一把威力比较强的枪。随后调查雕像,我得到一把钥匙。用它就可以打开走廊中间那扇黄色的大门了。打开门,我进入到一个带有水池的屋子里,干掉一些敌人后,面前那扇带有圣光的大门我暂时还动弹不得,没办法,我跳上二楼,打开尽头的门走进去。在走廊上,我看到一座棺材看上去很奇怪,就拿起剑一顿乱砍。果然,棺材向后退去,露出了一个机关。调查机关,我来到了下一层。接着调查雕像,我得到了一件重要的道具——裁决之杖,随后身后那扇暗门也打开了。从那个暗门出去,却发现原来是那个我得到钥匙的房间。我正想从原路出去的时候,却发现那扇门已经封印了。随着一阵凄厉的笑声,面前出现了新的敌人——死神。将两个家伙干掉后,门上的封印就解开了。出门后,在得到雷剑的雕像前使用裁决之杖,这一关的任务结束了。

    作者: adamant44 2007-2-11 16:03 回复此发言

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    2 鬼泣1剧情

    mission 3 灼热的破坏者

    开始后,身后的两扇大门都会被封印,然后调查尽头处的圣光,就可以开启其中一扇的封印。推开门出去,眼前是一座破败却不失威严的大桥。走到大桥的尽头,调查后没有发现什么异状,我便往回走。没想到走到一半的时候,天上忽然劈下来一个落雷,将大桥击成两半,把我也带到了水底。在水底击倒几个骷髅头状的怪物后,我又回到了大桥上。这时候如果顺着原路回到大桥的尽头,又会得到一个增加hp上限的道具。然后返回到任务开始的地点,得到狮之证。随后要面对的就是一只巨大的蜘蛛,它可是出现的第一个具有真正意义上的boss,攻击力十分强大,一定要注意。但是它的体形庞大,移动起来不是很灵活。我利用移动和跳跃上的优势,虽然让它用口中喷出的火焰烧了几下,但最后还是击败了它,看着它消失在一片熔岩中,我也长舒了一口气。这时,另一扇门上的封印也解开了。我打开门出去,这一关的任务也完成了。

    mission 4 漆黑的战士

    刚开始,我干掉一个死神,忽然间那个大蜘蛛又从后面冲了过来。由于走廊之间的地方十分狭小,不宜和它展开搏斗——近身战我绝对不是它的对手。于是我决定三十六计——走为上。跑到走廊尽头的小屋里歇息一阵,再开门时,它果然不见了。于是我来到带有水池的那间屋子里,在圣光面前使用师之证,圣光就会消失。然后挥剑破坏狮子雕像,又会出现两个死神向我恶狠狠地扑过来。干掉它们后,二层楼上的封印解开了。进入那扇门后,我想先下去看看情况,结果却被一些东西阻住了去路。不管那么多了,我一纵身,跳了下去。果然,下面有一个升降梯,我挥剑将机关发动,乘着升降梯来到了顶端。在那里,我得到了一把叫做“死的宣告”的装饰用剑。然后我跳到左侧的楼梯上,打开门进去,在门旁边的少女雕像处使用死的宣告,就会得到“忧郁之魂”。这件东西有什么用处呢?正在我考虑的时候,忽然间感到身后有一丝异样,我回头看时,后面镜子中我的影像渐渐的变得不再是我,慢慢地从镜子中走了出来!这情形让我感到不寒而栗,下意识地握住身后的雷剑。那个影子渐渐幻化了,原来是黑骑士捣的鬼。他没有和我多说,一纵身从阳台的门上跳了出去,我也急忙追了出去。在阳台外,我和他展开了殊死的战斗,从地下一直打到顶端,终于我给了他最后一剑,他倒在了地上。正当我气喘不已想要歇一会时,他又好像恢复了全部的体力,冲过来将我的剑一脚踢掉,和我展开了肉搏战。几乎用尽了全身力气的我自然不是他的对手,几个回合后就被他抓住脖子按在了墙上。正当我拼命挣扎时,从怀中掉出来的母亲的项链忽然间触到了黑骑士的手臂。他像被电击了一样,猛地把我扔到一边,全身发光,似乎很痛苦的样子。最后,他终于化成一团不可思议的光芒,消失在天际边。这到底是怎么回事呢?我将项链慢慢放好,心中充满了疑问。

    mission 5 魂的引导

    这一关极其简单,只要按着原路返回,在有升降梯机关附近的门上使用“忧郁的魂”,就可以通关。

    mission 6 地下水道的恶魔

    先是一直向前走,打开一道铁门之后,是一间很大的房间。调查最里面的雕像,会得到一把钥匙。然后就会出现一整群的苍蝇、蛆虫、蜘蛛此类的怪物。它们虽然数量众多,但也不是我的对手,我十分轻松地就将它们处理得一干二净。随后出门。利用刚得到的钥匙打开最深处的门,来到一个新的走廊。在走廊深处,我又干掉了一个死神,然后在最深处可以得到“阳光的钥匙”。

    mission 7 怀抱着灼热的钥匙

    这一关和mission 5大同小异,只要是将通道内的所有怪物清除干净,就可以打开原来进来的那扇门的封印,随后顺着原路返回,到那个得到“忧郁之魂”的房间,在一座钟前使用刚得到的“阳光的钥匙”,就可以触动机关,露出后面的门,就可以通关了。

    Mission 8 传说的剑士再来

    沿着道路前行,我来到一个广场上,正想走出去的时候,忽然间铁门重重地落上了。从墙上爬出了我的宿敌——那只大蜘蛛。这回是在宽敞的环境下,我可是不害怕它了。虽然它的威力和体力都有所增加,但依然不是行动灵活的我的对手。在给了它最后一剑之后,它撞破穹顶,直落在楼下的雕像上,雕像手持的长枪贯穿了它的身体。看着它终于化为乌有,我对自己的力量感到十分满意,在这里可以得到道具“三叉的矛”。铁门开了,我打开楼下的一扇门,挥剑将机关破坏,城堡的吊桥被我放下来了。然后往里走,在一具骸骨前调查可以得到威力更大的枪。然后顺着梯子来到楼下,在雕像前使用“三叉的矛”,可以打开水门的机关。水门右侧可以得到增加hp上限的道具。然后顺着回旋的楼梯来到楼下,打开门进入房间,就可以完成任务了。

    作者: adamant44 2007-2-11 16:03 回复此发言

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    3 鬼泣1剧情

    mission 9 新的力量

    走过吊桥,我离开了那座城堡,来到城堡的后部。然后沿着盘旋的楼梯一直向下,来到一扇大木门前。打开木门,会出现三个以前没有见过的怪物,它们的动作很灵活,而且还不时地遁入到地下,要千万注意。解决掉它们后,可以在四处转转。在一条不引人注意的小道中,用剑劈开墓碑,可以得到增加hp上限的道具。再往前走,来到一片空地上,然后去二楼,用剑触动机关,顺着不断上升下降的浮空平台跳到顶层的祭坛上,在那里,我获得了新的力量。来到大门外,天空中电闪雷鸣,出现了一个新的boss。它是一只大鸟,用粉红色的雷电作为攻击手段。一边小心避开它的雷电,一边用枪来还击是不错的办法,几个回合后,它消失在一片粉红色的雷电中。然后我来到前面有两座灯的大门前,用新的力量将右侧的火焰点亮——大门开了。一直向前走,可以利用200个血之魔石将封印着的门打开,这关的任务结束了。

    mission 10 充满深雾的溪谷

    这是一条神秘的充满着浓雾的峡谷。在谷前调查墓碑,然后会出现一个光球,我随着光球的指引,走出了这个峡谷。在一个广场上打倒一只大蜘蛛,旁边的门就会打开。进到门内,任务也就结束了。

    mission 11 宿命

    在一个荒凉的厅堂中,打败了一些敌人之后,来到一个屋子内,调查了半天也没有发现什么异常情况,我只好先走出去。在一块墓碑的前面,我发现一个天井有些不太对劲,便跳了下去。果然,里面另有一番天地。打倒几个怪物,我发现右侧的墙壁有些奇怪,于是挥剑砍去。墙应声而破,我顺着这条隐藏的通路一直前进,在一座台前,我得到了“纯洁的证”。然后在一楼的房间里使用“纯洁的道具”,可以得到“圣杯”,忽然之间出去的门都被岩石封住了。正当我一筹莫展时,黑暗中出现了早已经消失的黑骑士,看来我们两个之间的战斗是不可避免的了。虽然他还是那么的强大,而且手中的武器威力更大,但是经过了多番战斗的我也已是不比当年——他再一次败在我的手下。看着他化作一团蓝光消失在天边,我的心里在想:不知道什么时候,他还会出现在我的身边吧。在二楼的骑士雕像前使用“圣杯”,楼下的隐藏通道打开了。

    mission 12 幽灵船

    在一个大空洞内,我看见一条破败不堪的大船。我跳进水底,一顿胡打乱撞才闯到船底舱。然后一路向上,在船的桅杆上有好多血之魔石可以收集。在那扇由两柄长剑封印着的门前,我打倒了一个从门中钻出来的幽灵,在调查那扇门时,突然间整个船鬼火齐明,并且冲破了船前的阻碍,向前驶去。正当我不知道如何是好时,天空中出现了那只曾经被我击败过的雷鸟。正好不知道做什么,让你来陪我解解闷也好。还是老办法,我在桅杆之间边跳来跳去,边用火枪还击,不一会儿,它又成了我的手下败将。这时候,那扇门的封印也解开了,我不再犹豫,打开门走进去。

    mission 13 深渊

    调查船长尸体旁边的雕像,会得到“海路梅斯之杖”,然后忽然间一阵摇晃,幽灵船沉没了。没办法,我只好装备上在水中可以使用的枪,一点点摸索出去的路。虽然在水中很难看得清,而且还有怪物,不过对我来说都可以克服,当找到出口的时候,这一关的任务就完成了。

    mission 14 漆黑、高山

    沿着幽远的长廊一直前行,我来到一个安满铁钉的大门前,调查后可以得到一面刻着纹章的小盾牌。然后我将挂在门上的那具骸骨的右手拉直,没想到触动了机关,脚下的路忽然间旋转起来,并且还冒出锋利的长刺!我急忙回跑,来到一座类似于塔的建筑物前,那里的铁门已经打开了,我乘坐里面的升降梯来到地上。然后沿着山路一直前行,不停地开门,再前行。最后来到一间充满血之魔石的圆形房间里,打开那扇门,这关的任务就结束了。

    mission 15 命运的轮

    刚一开始就是两只大蜘蛛,要小心对付。一边战斗一边前进,忽然间我发现自己已经回到了mission 9来过的地方。在青色的门前使用刻着纹章的小盾牌,门上的封印就会打开。进门后向左,调查后会得到“魔光石”,我的周围变得很亮。沿着楼梯向下走,用剑破坏左侧的墙壁,在那里会得到很多好东西。然后再回到右侧把门打开。进入门后是一件机关室,不停转着的地板将我向一面镶满铁钉的铁墙上送去。我一边跳跃,一边解决掉敌人,最后穿过活动地板来到另一侧。可是在这里只有个毒池,我无法再向前前进。只好按原路返回,到右边红色的门使用刻着纹章的小盾牌,进入房间。这里和我们刚去过的房间格局一模一样,不同的是在活动地板旁的墙壁上有机关可以用剑触动。不停地发动机关后,来到尽头,我调查雕像后得到道具”双枪”。出来后,然后在中间的大门使用,大门就会打开了。进入大门,里面是一个竞技场。我从两旁的传送装置向上,可以得到好多好东西。然后来到竞技场的中间,天空中又出现了红色的闪电,我知道我的老对手——雷鸟又会出现了。果然,它出现后二话没说,直接向我展开了疯狂的攻击。还是拿火枪对付它吧。打败它后,垂死挣扎的它企盼从它的主人魔王能够得到起死回生,然而从天际出现的魔王带给它的却是……永远的消失。望着魔王再次消失,它的目的,到底是什么呢?我跳进竞技场中间升起的升降梯,在那里得到道具“命运的轮”。

    作者: adamant44 2007-2-11 16:03 回复此发言

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    4 鬼泣1剧情

    mission 16 黑暗的噩梦

    原路返回到吊桥处,在那里使用“命运的轮”,吊桥会再次被开启,看来我要再次回到那个城堡中探个究竟了。来到大厅处,眼前一片黑暗,幸好有“魔光石”给我照亮。去雕像的后面用剑触动机关,没想到引来了新的敌人——蝙蝠魔。干掉它后,左侧的门上的封印被打开了。沿着门一直向前走,会来到一个很大的房间,里面有一张很大很气派的椅子,莫非这就是魔王的房间?地上一块像水洼似的东西引起了我的注意,我上前调查时,脑子里有个声音告诉我:想要开启通往魔界的门户,需要青之灵石的力量。可是我现在并没有青之灵石,正当我要转身离开时,从那里窜出了一只巨大的粘呼呼的怪物,它的攻击手段很多,而且威力十分强大。我抓住它的弱点——攻击时头部出现的光球不停地进行攻击,终于它也败在了我的剑下。然后中间的门可以打开了,门后是那座中间崩塌的大桥。我走到大桥的尽头,在那里使用“海路梅斯之杖”,左右两旁就会出现两幅油画。那两幅油画散发着不可思议的魔力,我决定调查一下。果然,随着我的纵身一跃,我能够来到油画的世界中。右边是城主的寝室,先去那里调查一下,可以得到两件道具。我看没有什么异常,就跳出来,来到左侧油画中的世界中。

    mission 17 分别的遗物

    进入后一直前行,走到尽头后又会出现一幅油画,我急忙跳了进去,在里面的大广场上,一群蝙蝠魔在等待着我,将它们处理掉后,进入到右侧的门中。一直向前,来到一扇门前,进入后跳起来劈一下地下的机关就会破坏骨龙,并且在地上冒出一面发光的镜子。然后转动右侧的摇把,将镜子的光芒引到里面。利用时隐时现的光板跳跃到第二层中间,调查可以得到“月光水”。出门来到走廊中间的大门,使用“月光水”,大门上的封印打开了。我走进去,里面等待着我的是强大的boss——黑骑士。他不知道从何处获得了更强大的力量,一阵嘶吼之后,他摘掉了面具,恶狠狠地向我冲了过来。然而面具后面的那张面孔,却让我感到一丝熟悉的感觉,但激烈的战斗不容得我多想,我用尽全身力气打败了他。他在空中痛苦的挣扎着,全身黑暗的力量似乎都不再受他的控制,从他的身体中喷涌而出,不一会,黑骑士消失在一片虚无之中,地上只留下一条粉红色的项链。我充满疑惑地将它拾起来,自己挂在颈间的项链也滑了出来,它们是一模一样的!难道说,这个黑骑士是我失踪多年的兄弟吗?我亲手杀了自己的兄弟?他为什么会变成了魔王的手下?魔王到底想要做些什么?一个个难以解答的疑问缠绕着我,让我头疼欲裂……

    mission 18 灵石“艾利古萨”

    黑骑士留下的项链和我的项链合在一起,我又得到了一把新的武器。从地面中央出现的升降梯下去,然后进入右边的油画。里面是水的世界,我一边向前游,一边收集分散在各处的血之魔石。来到一个房间,利用水钉枪干掉三个死神之后,门就会打开。进入后,用剑开动机关,房间内就会充满水,趁水没有消失的时候迅速向上游,来到一个四方的小楼梯之间,一直跳跃到最顶上得到“哲学家之卵”,然后回来打开那扇粉红色的小门进去。在房间的中央火炉处使用“哲学家之卵”,然后干掉一个boss(和mission 16的那个一样),之后调查火炉,会得到灵石“艾利吉萨”。

    mission 19 异形的世界

    利用地面的传送点回到大桥上,忽然间发现右侧的油画中有很强烈的反应,我跳了进去。发现镜子很异样,上前调查,结果我又进入了镜子中的世界。在院子的中间我又得到了一件重要的道具“贤者之石”,突然间又出现了三个我从未见过的怪物,把它们干掉后,就可以回去了。顺着原路返回到mission 16时的地点,通过那个门户,我来到了异界。使用“贤者之石”之后,我打开了通往魔界的大门,我不再犹豫,直接跳了下去。不管前面有什么未知的凶险在等待着我,我也一定要把这一切进行到底。

    mission 20 噩梦般的决着

    作者: adamant44 2007-2-11 16:03 回复此发言

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    5 鬼泣1剧情

    魔界的一切看起来是那么的诡异,砍开两道血门,我来到一个房间,忽然发现萃希也在那里。她躺在地上,好像受了重伤。我正要上前帮助她,那个粘乎乎的怪物又冲了出来,不过它已经完全不是我的对手了。正当我打算给它最后一击的时候,背后忽然传来一记重击,将我击倒在地。我惊异地回头看时,却发现在背后偷袭我的竟然是带我来这里的萃希!原来她也是恶魔!不管她,我将那个boss处理掉后,魔界的洞穴崩塌了。一回头忽然发现一根石柱正在砸向不知所措的萃希,不容得我多想,我扑上前去,在千钧一发之际救下了她。“你为什么要救我?”萃希眼中流露出感激和诧异的目光。“也许,只是因为你长的很像我的妈妈……”我不再和她多说,转身向魔界的深处走去。

    mission 21 生存的洞窟

    一直向前,来到一间放有巨大心脏的房间,跳到左上方将封印砍开,那扇被硬爪抱着的门就可以打开了。进入后,是一条蜿蜒曲折的道路,遍布着异形和触手,十分讨厌。摆脱它们后,来到一个很高的洞穴,一边用剑触动机关,一边向上跳跃,最后可以解开巨大心脏房间内那扇门的封印。来到那扇高大的铁门前,我不知道里面还有什么在等待着我……

    mission 22 传说的战斗

    铁门的内外简直是两个世界,这里居然是一件充满着圣洁之息的圣堂。在圣堂的里面,默德斯的雕像静静地坐在那里,仿佛这一切都和他没有关系。但是我知道,他就是罪恶的源头,魔帝的灵魂就栖息在雕像中。我正想冲上去和他决一死战,然而他却使用了卑鄙的一招——利用萃希来让我不得反抗。三条红色的光柱穿过我的身体,痛楚是那么的真实。正当魔帝给了我最后一击的时候,萃希挣脱开锁链,替我挡住了这致命一击。默德斯的所作所为让我彻底愤怒了,我体内恶魔的血觉醒,让我变身成为拥有巨大力量的恶魔。我和巨大实体化的默德斯展开了死斗,我把他从天上打到地上,然后利用魔界的枪一枪一枪地把他干掉。看着他在熔岩中化为乌有,我心中的愤怒却没有一点消散。回到圣堂,我抱着萃希的尸体,泪水第一次流出了我的眼眶……

    mission 23 妈妈的教导

    时间不多了,脚下传来的震动告诉我整个魔界和连接魔界的这个小岛已经坚持不了多久了。我急忙从原路想回返,希望能够在一切崩溃之前逃离莫雷岛。从魔界之门回到城堡,我一边跑一边寻找离开的道路,然而脚下的地板忽然间坍塌了,我重重地跌落在了阴冷的地下水道。一阵诡异的闪光过后,从变幻的魔法阵中钻出了阴魂不散的魔界之王默德斯——他的面孔和肢体已经变得残破不堪,但是他十分恼怒我对他的计划的破坏,对我展开了猛烈的攻击。虽然我在极力地反抗,但是过多的战斗让我感到体力正一点点从身体内消散开去,沾满冷汗的手也渐渐地握不住那柄愈加沉重的大剑……正当我要放弃的时候,脑海中忽然传来了妈妈的声音,温柔、祥和:“丹特,你会没事的,努力啊……”我回过头寻找声音的来源,却看见一团黄色的闪电中出现了萃希——原来她还没有死!“把我的力量也借给你吧!”萃希两手一展,我感到前所未有的强大的力量充满了我的全身,我举起双枪,对着默德斯丑陋的面孔开了最后一枪……一阵闪光,魔界之王永远地消失在我的面前:“我还会回来的!魔界之门将会再次开启!”“好吧,到时候我可以把这个责任交给我的儿子。”我冲着他消失的地方鞠了一躬,及时地幽了一默。

    我回过身,面前是萃希激动的脸庞。我们相拥在一起,得之不易的胜利和重逢让萃希啜泣不止,我轻轻地擦去她眼角的残泪:“萃希,我们恶魔是从来不哭的(devil never cry),眼泪,是人类才有的东西啊……”

    也许是妈妈在冥冥之中仍然在照顾着我,正当我以为要葬身在这个崩塌的小岛上时,头顶的天花板崩塌了,随着塌落的石块一齐出现在我们面前的,是那架双翼战斗机。我利用它打开厚重的墙壁,在曲折的洞穴里盘旋穿梭一阵之后,终于见到了久违的蓝天。在我们身后,一阵巨响,莫雷岛在巨大的冲击波中化为了灰烬……

    一切都结束了,一切也才刚刚开始。我还是在我的小酒吧里,接受着各种奇奇怪怪的委托,所不同的是,身边多了一个永远的搭档。而小酒吧的名字,也改成了——devil never cry。

    这是1的 字数太多装不下。LZ要还要,给个邮箱,我发给你。

    XYZ 全部作品视频下载(要做片源,最高清的)

    未来半年switch发售阵容大盘点,任天堂直面会汇总

    距离老任9月5号的直面会已经过去了一二三天,公布了十数款即将发售的 游戏 ,结合着下半年已知将要发售的 游戏 ,本期视频内容将对2019年最后秋冬季及2020年春季即将发售的 游戏 按时间进行一个盘点整理,希望本期内容可以帮助你选购内容不迷路,购买 游戏 不翻车,话不多说了,开整! 《超级卡比猎人队》 发售时间:9月5日 全区中文 首先,是在直面会上直接公布宣布登陆eshop的免费 游戏 《超级卡比猎人队》, 游戏 免费无需会员即可下载。画面萌动,音乐婉转,各式各样的换装,丰富多变的技能,还是熟悉的分红恶魔,还是熟悉的大脚怪兽!不过免费的缺点就是这 游戏 实质上是一款登上NS的手游,有体力有氪金,不过这也并不想体验 游戏 ,毕竟免费的 游戏 放出来就是玩个爽,肝个痛,即使不愿意,还能喜加一不是~ 《任天堂明星大乱斗》DLC 发售时间:9月5日 全区中文 同样是在本次更新后就解锁的内容,《任天堂明星大乱斗》新DLC班卓熊参战!虽然国内的玩家对于这货或许没有那么熟悉,不过没有关系,老任还带给了我们全新的惊喜,那便是11月第四弹DLC的主角将是来自《饿狼传说》的Terry!想想大乱斗中的街霸人物,隆&肯大战Terry,这画风也蛮不错的嘛!除此之外,《大乱斗》也确认将在第一弹季票包含的五个DLC角色全部更新完毕后,将会继续推出新的角色,这一次你们喊的"莱克斯"或许真的有希望了! 《俄罗斯方块 99》2.0版本 发售时间:9月5日 全区中文 没错,本次我们的大会员 游戏 《俄罗斯方块 99》也正式推出了2.0版本!新增全新模式VIP房、每日任务、海量新主题等内容,与此同时, 游戏 的第二弹DLC也一并推出,支持本地合作对战,允许Joy-con双人 游戏 ,甚至包括最多支持8人的本地联机竞技场模式,更爽快的吃鸡体验,更刺激的俄罗斯方块对战,决定谁是菜鸡的时刻到了! 《神界:原罪2》 发售时间:9月5日 全区中文 IGN评分9.6分,真正的还原神作《神界:原罪2》于9月5日正式登陆switch平台!《神界:原罪2》最终版以一种全新方式带大家游玩近些年最佳的RPG 游戏 之一。不管是回到PC上玩,还是在switch上首次尝鲜, 游戏 的灵活性,个性和魅力为我们呈现了一个惊奇冒险。值得一提的是这款 游戏 支持steam云存档互通,上班摸鱼肝原罪,回家路上继续割,其乐融融,妙不可言! 《SFC 会免 游戏 更新》 发售时间:9月6日 期待已久的SFC 游戏 它终于来了!首批包含的 游戏 第一方有《众神的三角力量》《超级马力欧世界》《超级密特罗德》《耀西岛》,而其他优秀的 游戏 包括《超魔界村》《超级网球》以及《f-zero》。相较于之前的会免FC 游戏 ,此次SFC 游戏 的加入也让会员的价值提升了不少!还没有冲会员?想啥呢,拉上你的小伙伴,组上家庭组,充就完事了! 《机甲战魔》 发售时间:9月12日 港区/日区中文 在9月5日直面会上放出最新试玩版的由Marvelous制作,switch平台独占的机甲 游戏 《机甲战魔》。本作是NS上少数的以机战为题材的动作射击 游戏 ,有中文,支持体感,掌机模式画面清晰,出色的打击感以及灵巧的机动性,相较于之前的试玩版有了极大的提升。犹豫不决的小伙伴可以先考虑下载试玩版再决定购买,总之机甲作为男人的梦想,买就对了! 《鬼泣2》 发售时间:9月18日 全区中文 果不其然,你们的冷饭皇帝卡普空又回来了,再上一次移植完原汁原味的《鬼泣1》后,这一次又为我们带来了原汤原食的《鬼泣2》。有趣的是《鬼泣1》的实际容量高达9G,而本次《鬼泣2》的容量骤降到1.8个G,鬼知道卡普空在《鬼泣1》中究竟塞了些什么不明物质,不过既然《鬼泣》1和2都来了,那么《鬼泣3》,安排? 《塞尔达传说:织梦岛》 发售时间:9月20日 全区中文 期待已经的《塞尔达传说:织梦岛》终于要来了,目前来看,本作重制后的内容简直无比丰富,泥土般的Q萌林克,回忆的经典剧情,灵活的关卡自制,在经历过海拉鲁大陆后辽阔而又自由的冒险后,不如带着孩子(我猜你没有),叫上女朋友(如果有) 探索 这温馨童趣的塞尔达织梦岛。当然如果你没有经历过2D塞尔达时代,也对这类 探索 解密 游戏 不是很感兴趣,那么也大可不必购入本作,或许明年switch上的塞尔达新作才是你的口味,《织梦岛》固然有趣,但一味吹捧无异于将其捧杀。 《勇者斗恶龙11s:寻觅逝去的时光》 发售时间:9月26日 港区/美区中文 九月份的大作真是接连不断,相信玩家们自然也是忙到不知如何挑选 游戏 ,《勇者斗恶龙11s:寻觅逝去的时光》日本国民殿堂级JRPG正式于switch平台发售。勇者通过冒险击败魔王,剧情前期节奏舒缓,中期渐入佳境,高潮峰回路转,如果你没有在其他平台上玩过这款 游戏 ,那么本次将会是你入坑感受日式RPG的最佳时机,什么?你已经通关了?借用薇若妮卡的一句话"邪神被封印了,但我好想再和你们一起旅行冒险,听大家讲着故事。" 《奥日与黑暗森林:决定版》 发售时间:9月28日 暂无中文 不少玩家期待已久的奥日终于登陆NS平台,不知道多少玩家曾在某游,某大妈上玩过这款 游戏 的盗版资源;也不知道又有多少玩家因键盘操作的反人类以及自己极度的手残而在 游戏 中被自己虐到死去活来。什么?没有玩过奥日?没有关系,如果你同样喜欢NS上的另一款佳作《空洞骑士》,那么你一定会爱上同样如艺术品一般的《奥日》。 《巫师3:狂猎》完整版 发售时间:10月15日 全区中文 虽然波兰为庆祝篮球队琦开得胜(误~并不是啦),steam上的《巫师3》年度版史低优惠仅需50元,但是我还是选择购入switch版,不因别的,就波兰蠢驴这良心的32GB卡带,就冲着波兰蠢驴视频中演示的完美优化,就冲着这昆特牌启动器的登陆……哔!总之,NS上需要更多像《巫师3:狂猎》这样的 游戏 移植,这是波兰蠢驴的一小步,却是NS的一大步! 《守望先锋:传奇版》 发售时间:10月16日 暂无中文 "D.va爱你哦!"终于在NS上也可以听见这么熟悉的语音了!继《暗黑破坏神3》后,暴雪旗下的《守望先锋》也宣布登陆NS平台!虽然不少玩家质疑我有PC为啥要玩NS版本?就这720P30帧 游戏 能玩?就NS上那Joy-Con操作我猎空还能回首掏?对于这些疑问,评测君只想说,上勾拳警告!不过目前虽然 游戏 发布了中文预告,但是并没有官方确认中文,并且 游戏 确认需要任天堂会员联网,不仅如此40刀的价格跟国服比也有不少差距。虽然都谁玩switch是因为便携,但是对于《守望先锋》来说,你便携了,真的有网玩吗?另外,既然暴雪都已经移植了《暗黑3》和《守望先锋》,大胆点,我们猜接下来移植的是——《炉石传说》个屁啦,当然是日常要火的《风暴英雄》啦! 《小镇英雄》 发售时间:10月16日 全区中文 本以为Game Freak调用宝可梦开发人员说自己有更重大的IP需要研发的《Town》是一款巨制大作,谁能想到最后却是一款定价不过25刀,容量不过2G,甚至连实体版都不支持的这样一款 游戏 。虽然没有看不上《Town》这款 游戏 的意思(其实还真有点看不上),但是目前来看GF大概率是既丢了芝麻又丢了西瓜,评测君是坐等踩雷喽! 《牧场物语:重聚矿石镇》 发售时间:10月16日 全区中文 虽然本次直面会没有提起,但是《牧场物语:重聚矿石镇》仍是一款牧场粉丝们值得期待的作品,更多的结婚对象,数不尽的山洞矿洞,休闲的牧场生活,让我们重聚矿石镇吧! 《荒野行动》 发售时间:10月中旬 全区中文 这一次你不仅可以跟你周围的小伙伴们说,我的switch不仅仅可以玩《王者荣耀》,甚至还可以玩吃鸡《荒野行动》了!从此以后主机圈的鄙视链彻底混乱,你可以在PS4上玩着《原神》《荒野行动》,也可以在XBOX体验《穿越火线》,不要再争谁才是天下第一,反正我就知道,只要国内厂商有钱,真的是可以为所欲为啊~ 《路易吉洋楼3》 发售时间:10月31日 全区中文 本次直面会上,《路易吉洋楼3》又一次露面!在本次的全新预告中向玩家展示了拥有金字塔等奇妙舞台的异次元洋馆以及8人混战的聚会 游戏 模式。作为一款偏休闲向的冒险 游戏 ,无论是解密, 探索 ,战斗要素都属于偏轻量级,十分适合轻度休闲的 游戏 玩家,同样老任的 游戏 向来都是上手容易深入困难,这部作品如果你深入游玩又会被其极高的 探索 性所征服,绝对不会感觉到枯燥与乏味,带上你的女朋友(对不起还是没有),在万圣节晚上一起被窝中尽情玩个痛快吧! 《马力欧&索尼克 AT东京2020》 发售时间:11月1日 全区中文 马里奥大叔与索尼克强强联手,今年下半年,它们两个才是真正的国际巨星!在经历过《东京奥运会2020》后,我们才发现,想要将一款奥运 游戏 做的有趣到底是有多难?然而在马里奥以及索尼克的眼里,有趣岂不是轻而易举?包含赛跑、标枪、兵乓球等24项 体育 赛事,经典像素玩法与3D模式有机结合,充分利用switch的特性感受奥运会的精彩激烈,无论是单人游玩,还是聚会必备,这款 游戏 ,无疑下半年最值得入手榜单前三预定! 《舞力全开2020》 发售时间:11月5日 全区中文 评测君不管你们下半年最期待的 游戏 是什么,反正我最期待的 游戏 就是《舞力全开2020》了。闲着没事在家轻轻松松开开心心gay里gay气的尬舞一把,愉悦身心又有益 健康 ,活动筋骨又小汗冒出,甚至还可以露露视频自我欣赏……嗯咳咳,总之如果你们想看到评测君更多的"机械舞姿",那么请疯狂投币不要停,做视频不如跳舞,做评测不如跳舞! 《宝可梦剑&盾》 发售时间:11月15日 全区中文 每一次有关《宝可梦剑&盾》的消息一放出,全世界的宝学家们就拿起了祖传的列文虎克眼镜来观察,究竟又有哪些宝可梦免于"增田灭霸"之手,不得不说GF也是 游戏 界的宝才了,任天堂捡到鬼了!在此次最新的直面会上,我们看到了《剑&盾》更新了全新的内容玩法:我们的主角支持捏脸自定义换妆了!(不知道有什么好吹的- -~)我们的人物可以和宝可梦在野外露营了!(是为了纪念化成灰的宝可梦吗?)然后我们还可以自己动手制作心爱的料理了!(不就是一个无趣的小 游戏 模式?)咳咳……反正不管怎么骂,最后不还得买不是,谁叫人家是《宝可梦》呢? 《刺客信条:反叛合集》 发售时间:12月6日 全区中文 还记得评测君在《刺客信条:大革命》的评测中就有说过,相信黑旗和背叛将会移植登陆switch平台,果不其然阿育没让玩家们失望,这一次玩家们可以继续在switch体验刺客信条的故事。虽然《大革命》在switch上的表现不够优秀,画质一般,人多掉帧以及祖传bug,但热爱AC系列的玩家谁还会在乎这些问题呢?信仰之跃,jump! 《幻影异闻录#FE》 发售时间:1月16日 全区中文 真正的大作云集,从明年的一月开始。由《女神异闻录》开发商Atlus与任天堂《火焰纹章》早在WiiU时代就合作过的 游戏 《幻影异闻录#FE》将于明年1月16日登陆switch!作为强强联手的作品,不光是火纹系列的角色会跨界登场,战斗系统更是融合了火纹的武器相克与女神异闻录的弱点攻击等特色,战斗部分极具趣味。这部《幻影异闻录#FE》其实早在WiiU时代就有着不错的评价,奈何WiiU自身装机量太差导致 游戏 销量一般,本次移植switch后相信更多玩家可以体验这款双强出品的佳作! 《集合啦!动物森友会》 发售时间:3月20日 全区中文 可以玩上一辈子的 游戏 《集合啦!动物森友会》终于它又出现了!每次提到动森,相信不少玩家都会想起了我妈妈在动森中的那张老图。作为老任千万级销量的IP,动森做到了虚拟人生与现实人生相结合, 游戏 中的一秒即是现实中的一秒,一起工作,一起睡觉,一起跨年,一起春节,缓慢的节奏却极度让人沉迷。如果你的父母在家中无所事事,或许为他/她买上一款NS玩着动森,会比下楼抽烟喝酒打麻将要 健康 的许多。 《圣剑传说3重制版》 发售时间:2020年4月24日 暂无中文 《圣剑传说》最开始作为《最终幻想》的外传于"GAME BOY"上推出的,之后又在SFC上推出了续篇《圣剑传说2》, 游戏 操作方式简单,八种武器和魔法的使用,使战斗变得异常精彩,两年之后,史克威尔与老任给予厚望的《圣剑传说3》横空出世。六位不同身份的主角,六段荡气回肠的英雄史诗穿插构筑起三条纵横交错的剧情轨迹线,不朽的名作无论是在哪个时代都将是永恒的经典,等待,《圣剑传说3》降临。 《异度神剑决定版》 发售时间:2020年 港区中文 最后的最后,本次直面会上或许最令玩家们兴奋激动的就是《异度神剑1》重制版消息的放出了!在NS的《异度神剑2》中,我和老婆们经历了一场酣畅激斗的装甲冒险,这一次主角将从"莱克斯"换为"修尔克",而我们的老婆也不再是"光"与"焰",菲欧伦够大够白!本作《异度神剑决定版》不仅仅是人物建模和场景上的提升,人物的表情和细节更加清晰,修尔克再也不是面瘫了!更值得一提的是,此次《异度神剑决定版》还将加入原本由于成本和工期原因忍痛砍掉的"巨神左肩"场景地图和相应剧情内容,"决定版"名不虚传! 以上就是未来半年内,switch上即将发售的 游戏 阵容,虽然此次我们直面会上我们并没有看到《密特罗德4》、《猎天使魔女3》甚至玩家们期待的《黄金太阳》重制的相关消息,但是未来的半年内,NS上的 游戏 着实可以供玩家们应接不暇的游玩,比起 游戏 的丰富度,或许这一次我们需要考虑的是钱包和时间分配的能力了!希望各位小伙伴们下半年都能找到自己心爱的 游戏 ,我们下期再见!

    dnf鬼泣二次觉醒韩服宣传视频里,召唤吉格时候的音效有下吗?在酷狗音乐里能找到吗,要怎么搜。

    酷狗并不全,可以试试酷我或者百度MP3

    鬼泣巅峰之战精英测试常见问题FAQ一览

    鬼泣巅峰之战

    v1.3.1.243290

    类型:角色扮演

    大小:1024KB

    评分:5.0

    平台:

    标签:移植游戏ARPG类男生精选闯关

    《鬼泣巅峰之战》精英测试已进入到预约阶段,相信很多小伙伴也都成功预约游戏了,这里整理了关于玩家的部分问题,并作出以下回答:

    玩家提出问题汇总:

    1、 鬼泣官方预告片的放出时间?

    答:我们已经有相关内容视频并在1月10日放出。

    2、 鬼泣游戏的开发完成度是多少?

    答:产品正在开发当中,敬请玩家期待。

    3、游戏还原度如何?

    答:我们的出发点是尽可能的还原原著的战斗内容和特色,比如浮空连击、武器切换等操作都会予以保留。

    4、游戏是否可以使用手柄进行操作?

    答:为了更好的游戏体验,我们的游戏是可以支持玩家手柄操作的,而且我们正在对手柄适配进行优化处理。

    5、游戏是否为重新制作,还是在【鬼泣】游戏系列上进行同人化创作?

    答:我们沿用了在【鬼泣】系列中的人物关系及设定,故事本身是对原著故事线的补充。

    6、 鬼泣游戏内是否具有PVP系统,如果有是公平竞技还是看氪金程度?

    答:游戏会有公平竞技的PVP模式。

    7、 鬼泣游戏主打游戏动作、游戏画面还是主打游戏情怀?

    答:这三者并不矛盾,我们会做到三者兼顾。

    8、 游戏内技能系统是否有技能CD,是否跟3代以及4代一样?

    答:挥砍武器攻击敌人是ACT的核心,华丽的连击也是鬼泣的特色。因此,我们使用武器攻击敌人并没有CD。

    9、 游戏的开发引擎是什么?

    答:我们游戏的开发引擎是Unity,随着版本的更新,陆续的添加了很多新的功能,市面上也可以看到一些大作是用Unity引擎进行开发的。

    10、 鬼泣这样的大IP是否具有自动战斗以及扫荡功能?

    答:目前我们还没有制作自动战斗,后续我们会根据玩家的体验反馈考虑是否添加自动战斗以及扫荡功能。

    11、鬼泣游戏内是否具有排行榜功能?

    答:目前游戏内还未确定是否具有排行榜功能。

    12、游戏风格是否确定,手绘写实还是次时代?

    答:游戏采用的是次时代的方式还原原著画风。

    13、游戏是否保留或保留多少硬核元素?(RG、JC、FS、DT、弹刀等)

    答:我们尽可能的还原,现在有些内容还在尝试。但至少弹刀等元素,我们是做了保留的。

    14、游戏中怪物血量是否与经典【鬼泣】版本一样?

    答:会有优化,一定程度上还原血量的展现方式。

    15、游戏是否有DmC系列的解谜要素以及血宫模式?

    答:游戏内有一些解谜要素,血宫模式会作为具有特色的一种玩法在游戏内呈现。

    16、游戏背景以哪一版本的【鬼泣】为主线?

    答:我们的故事承接于1代之后。

    17、游戏内可用的原作人物为几个?

    答:原作人物不会少于3个

    18、 游戏的操作模式是组合键还是一键技能?

    答:游戏采用组合按键操作。

    19、游戏的技能操作和武器系统是怎么样的?

    答:每个角色有对应的武器类型,战斗中自由切换,尽可能的还原原著。

    20、使用手机玩鬼泣,技能按键是如何放出的,释放按键具体需要如何操作?

    答:游戏采用组合按键操作,会在手机屏幕上有很好的游戏体验。

    玩家提出建议汇总:

    1、【鬼泣-巅峰之战】即使是在手机端,也不要降低【鬼泣】系列应有的打斗感。

    答:我们产品在移动设备上经过多次调试优化,整体战斗节奏以及打击感的体验是优秀于市面上同类动作产品的,与此同时最大程度还原原作。

    2、用户期望手游在地图、关卡难度上进行优化,新老用户兼顾,节省跑图时间,增加打击快感。

    答:这个是我们努力的方向,各位用户不要担心,我们会针对这些系统进行相应优化。

    3、用户希望【鬼泣-巅峰之战】走原创路线,尽量不要重制主机上鬼泣游戏。

    答:我们不是原著的移动端移植,走的是原创路线。

    4、玩家期望游戏内动作尽量不要抄袭其他ACT游戏,延续鬼泣原有动作即可。

    答:我们的动作不但延续鬼泣原著,甚至很多动作都是逐帧还原的。

    5、用户期待增加游戏内新手陪练系统,锻炼新手操作水平。老玩家指导新玩家可以获得相应奖励。

    答:我们也在计划加入相应的教学模式。

    6、用户期望游戏上线时可以将游戏对手机的推荐配置一并提供。

    答:我们的游戏通过自身优化基本可以做到全机型覆盖,同时提供多种显示模式可供用户选择,让用户可以更好的体验游戏。

    7、游戏包体优化做好,不要超过1.5G。内测版本可以接受600MB-800MB。

    答:我们会通过技术手段对包体大小进行优化,尽可能优化包体大小。

    8、手游在切换武器时优化操作,避免主角切换武器时降低游戏体验。

    答:这个是我们优化内容之一,我们会尽量优化切换武器时操作。

    9、技能数量是多少,一次战斗可以带多少技能,最好是全部技能都可以带,增加操作畅爽感。

    答:具体内容还不方便透露,不过我们角色的攻击方式是远远大于市面上的同类产品的。

    10、优化操作,希望人物可以上挑攻击过后按住上挑键可以直接起跳。

    答:嗯,这个我们已经有一个优化方案,玩家可以在测试时进行体验。

    11、【鬼泣DmC】与【鬼泣】前四部的关系,用户希望手游鬼泣剧情可以传承《鬼泣》系列,而非【鬼泣DmC】。

    答:没错,我们和DmC没有关系。

    12、用户期望游戏内主人公但丁继承鬼泣系列,而不是DmC中但丁,形象制作更加不羁一些。

    答:我们和DmC没有关系,但丁的风格与【鬼泣3】风格相近。

    13、用户希望但丁可以保持【鬼泣3】刘海的设定,尽量不要让但丁变成【鬼泣2】中分的设定。

    答:我们的但丁风格更贴近【鬼泣3】,而不是【鬼泣2】。

    14、游戏可以完美兼容更多系统,包括Android5.0、6.0、7.0、8.0。

    答:我们会通过优化尽可能做到全系统兼容。

    鬼泣1 2 3哪个好呢?

    鬼泣3 鬼泣1,鬼泣2,这两个版本在游戏的历史上可以说可以忽略不计,但是它们的精彩程度也不容小视,并没有让CAPCOM失去制作鬼泣系列的信心,而他们也确实得到了回报。2005年,鬼泣3上市,鬼泣3的口号是“回归原点”,因此,无论是建筑场景的风格、战斗的方式、武器和战斗系统、BOSS战和关卡设置等等环节,都极力表现出回归一代的风格特点,而且被去掉了鬼泣2中,“射击游戏”的帽子。

    说到鬼泣 我觉得最好玩的还是鬼泣4

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《鬼泣2视频(鬼泣视频教学视频)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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